KRAFTON
-
终于来了!KRAFTON将在3月19日举行《inZOI(云族裔)》全球发布会
KRAFTON(CEO CH Kim)将于北京时间3月19日上午9点举行生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》的线上发布会,随后在3月28日上午8点通过Steam上架Early Access版本。 此
-
Krafton 2024年创收历史新高 《绝地求生》IP持续扩展助力增长
韩国游戏公司Krafton近日公布了2024年度财报,数据显示,公司在过去一年中取得了创纪录的收益。全年收入达到18.5亿美元,同比增长41.8%。
-
KRAFTON携手NVIDIA首次公开AI 创新技术Co-Playable Character
KRAFTON 携手英伟达(NVIDIA)在美国拉斯维加斯举办的全球规模最大的 IT 和电子展会“CES 2025”上,首次公开了 AI 创新技术 Co-Playable Character(以下简称
-
KRAFTON将于8月底在Steam上公开发布《inZOI: Character Studio》
KRAFTON 将在全球游戏发行平台 Steam 上正式发布人生模拟游戏《inZOI》的角色自定义版本《inZOI: Character Studio》。自8月21日至8月26日,全球玩家均可免费下载
-
KRAFTON实现战略整合 收购游戏开发工作室“Tango Gameworks”
KRAFTON于8月12日正式宣布,选择Tango Gameworks作为其在日本游戏市场的首次投资对象,并将其纳入子公司,同时进行开发人员的雇佣继承。在此过程中,获得了Tango Gameworks
-
KRAFTON正式宣布Jin Oh担任全球发行总监 推动新IP发掘及提升全球市场竞争力
KRAFTON为了扩展全球市场业务和加强新知识产权(以下简称IP)的发掘,引进了游戏行业公认的专业发行人才。 KRAFTON宣布Jin Oh为全球发行总监(Chief Global Publishin
-
2024年上半年KRAFTON销售额达到13,729亿韩元,创下历史新高
8月12日,KRAFTON公司通过电话会议举行了企业说明会,正式公布了2024年上半年和第二季度的财务业绩情况。 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),2024年上半年KRAFTON的销售总额为
-
KRAFTON参加科隆国际游戏展“开幕之夜“ 首次公开俩新作《越来越黑暗手游》《InZOl》
KRAFTON于7月30日宣布,将在德国科隆举办的全球最大游戏展览“科隆国际游戏展 2024”上带来《越来越黑暗手游(Dark and Darker Mobile)》和《InZOl》等新游戏的最新消息
-
KRAFTON宣布参加“科隆国际游戏展2024”携三款作品亮相展会现场
KRAFTON将于8月21日至25日参加在德国举办的全球游戏展会“科隆国际游戏展2024(Gamescom 2024)”,展会上将展示三款作品并与全球玩家见面,作品分别是《越来越黑暗手游(Dark a
-
KRAFTON将在Steam新品节上发布两款新游戏
KRAFTON公司(CEO Kim Chang-han)将携旗下的创意工作室Relu Games(CEO Kim Min-jung)和Flyaway Games(CEO Kim Soo-young)参
-
KRAFTON宣布PUBG全球电竞赛事PGS 4火热开赛
KRAFTON将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)的全球系列电竞比赛 "PUBG Global Series 4 (PGS 4)",持续PGS3的火热,开启PGS4的电
-
KRAFTON正式宣布开启PUBG x NewJeans联动
KRAFTON宣布《PUBG:BATTLEGROUNDS》将与NewJeans开展联动合作。 此次合作旨在为现有玩家提供全新的体验,并加强与年轻一代的联系。在全球广受好评的FPS游戏与引领潮流的全球
-
KRAFTON宣布PUBG全球电竞赛事PGS 3正式开幕
KRAFTON公布将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)的全球系列电竞比赛 "PUBG Global Series 3 (PGS 3)"。PGS是2024年PUBG电竞的
-
KRAFTON正式公开新游戏项目inZOI的开发工作计划
KRAFTON首席执行官CH Kim于4月30日正式公开了生活模拟游戏《inZOI》的开发工作计划。发布这份工作计划的目的是为了满足粉丝们对《inZOI》发布的期待和好奇,围绕该游戏建立共识,并提供持
-
KRAFTON首次公布越来越黑暗手游预告片
KRAFTON, Inc.发布了即将推出的游戏《越来越黑暗手游》的首个预告片,该游戏目前由KRAFTON的创意工作室Bluehole Studio研发,预告片完美地展示了游戏的玩法和概念。通过《越来越


