游戏
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索尼PlayStation确认第一方单机游戏回归独占!
2020年索尼PlayStation凭借《地平线:零之曙光》开启第一方游戏多平台发售战略,该作登陆PC后三年内创收3亿美元,商业成绩十分亮眼。
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国产RPG+SLG开放世界游戏《华夏史诗:战国》正式发售
今日,由国产游戏开发商秦川汉渚自主开发发行的RPG+SLG开放世界单机游戏《华夏史诗:战国》正式发售。 Steam商店页面:华夏史诗:战国 本作发生在一个以中国古代战国为背景的,并融入了神话故事的架空世界中
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单手玩家打造单手游戏控制器引热议 键盘鼠标摇杆功能全融合
对于正常四肢齐全的玩家来说可能不成问题,不过因为某些事故失去一只手的玩家如何玩游戏一直都是个难题,日前一位单手玩家打造单手游戏控制器引热议,键盘鼠标摇杆功能全融合轻松游玩各种复杂游戏
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《GTA6》是高风险游戏 AI技术并未降低开发成本
R星大作《GTA6》开发成本肯定很高,T2 CEO Strauss Zelnick也承认这点。近日他接受外媒采访,谈及《GTA6》背后的巨大投入与行业风险。
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世嘉正式取消“超级游戏”项目!千亿日元野心搁浅
世嘉近日在财报说明中确认,代号为“超级游戏”的项目已正式取消。该项目原计划于今年年内发售,是世嘉面向全球市场打造的一款“重磅作品”,预期全生命周期收入有望突破1000亿日元。
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卡普空《鬼武者》账号沦陷!戴安娜连占四大游戏官推
继《识质存在》《生化危机》《怪物猎人:荒野》之后,《识质存在》中的机器人少女戴安娜再次“出手”,这一次她盯上了《鬼武者》系列的官方社交账号
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第21届日本游戏开发者大会《GTMF 2026》12月开幕
游戏业界最大规模专业向盛会之一,第21届日本游戏开发者大会《GTMF 2026》官方宣布将于12月开幕,现已开启参会者招募工作
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别信FPS!PC游戏优化真相大揭秘:拒绝无脑全高
PC玩家常把游戏优化烂挂在嘴边,认为把画质拉满,帧数低就是垃圾,帧数高就是神作。而近日Wccftech发布文章指出,这种想法片面且错误,游戏优化的真实情况远比单纯看帧率数字复杂
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13款Xbox第一方游戏在PS5上销量超过10万套
由于主机硬件卖不出去,Xbox此前不得不放弃独占,全面转向多平台,这导致几乎所有第一方游戏都登陆了PS5。短期来看,这一策略取得了不错的成效
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《黎明行者之血》旅程不会在游戏内30天后终止 但局势会变化
之前Rebel Wolves发布《黎明行者之血》新预告和实机演示,并宣布本作将于9月3日发售,登陆PS5、XSX/S和PC,售价69.99美元。本作主角只有30天时间(游戏内时间)从吸血鬼领主Brencis手中救出他家人
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索尼新专利专治游戏高手 AI监听玩家情绪来调整游戏难度
游戏开发者一直在尝试用各种方式实现动态难度调整,而索尼希望通过生成式AI的力量,将这一探索推向新高度。一项最新公开的索尼专利显示,未来游戏不仅能根据玩家表现调整挑战,还能通过监测情绪,在乐趣与挫折之间找到平衡
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游戏七日薄:《吸血鬼爬行者》《异形工厂2》领衔
大家好,又到了每周的游戏七日薄时间!一起来看看上周发售了哪些好玩的游戏吧! 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者 游戏类型:策略,卡牌 发售日期:4月21日
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《迷宫饭》终于要出游戏了?早期原型泄露 生存+烹饪+地牢探索
据报道,人气漫画及动画作品《迷宫饭》可能正在开发一款改编游戏。目前该消息仍处于未经官方确认的传闻阶段,但近日在Reddi上出现的一则泄露帖,已引发广泛讨论。 泄露信息显示,游戏由日本小型开发工作室Toydea负责制作
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传言称索尼PS5数字版游戏将需要每30天在线验证一次
网络上流传的消息称,索尼或已为PS4与PS5的数字版游戏上线了一套更严格的DRM系统,不过相关信息目前尚未得到证实。这场讨论源于游戏修改者兰斯·麦克唐纳的多篇发帖,他声称,新购买的数字版游戏如今需要定期进行在线验证
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吉田修平认为独立游戏才是未来 《羊蹄山之魂》玩不下去
PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。对他而言,这有利有弊。吉田表示,玩这么多游戏最棒的地方在于,能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化











